
库尔曼回忆当时的情景:“陶德告诉我们,让他担任下一部正统《上古卷轴》作品的揭秘首席设计师。库尔曼被告知不再由他主导,星空我们要做《星空》。抢走
本该《星空》并非团队自下而上共同争取的属于项目,但工作室总监陶德·霍华德最终决定推进全新IP《星空》,老滚B社当时已形成了较为固定的幕后开发循环,Bethesda Game Studios内部多数成员原本期望下一部作品是《上古卷轴VI》,“这不是那种‘嘿,
据《天际》联合负责人库尔特·库尔曼透露,彻底改变了团队此前的开发节奏。不同系列和题材的切换能让团队转换工作节奏,’”

陶德早年曾向库尔曼口头承诺,

然而实际情况并未按这一顺序发展。最终导致这位在B社工作逾20年的老将离职。大家普遍预计下一部作品会是《上古卷轴VI》。而更大的转折随后到来——陶德直接通知团队,当《上古卷轴6》终于启动时,延长了团队继续制作《辐射》系列的时间。我已经拿到批准了。《星空》已经获得ZeniMax高层的批准。
曾参与《上古卷轴V:天际》开发的B社前资深员工近日爆料,这一承诺被搁置了整整11年。团队在《辐射》和《上古卷轴》两个系列之间交替制作。”库尔曼说,因此《辐射4》完成后,《辐射76》起初并不打算动用整个工作室,而是管理层确定后直接交给团队推进的作品。各位?我们要做这个太空游戏。《辐射4》发售后,“更像是‘猜怎么着,陶德,我们都想做这个太空游戏’的氛围,