金亨泰称《剑星》伊芙身材是核心:勒肉感晃动都要真实

聊到角色塑造里一些具体的金亨剑星设计取舍。

  金亨泰说,伊芙还请真人模特实际穿上后进行3D扫描。身材他认为这种对真实感的核心追求能跟玩家产生共鸣。金亨泰透露,勒肉拔出来之后发型从马尾变短发。感晃他一直想让伊芙穿各种各样的动都衣服,团队会针对不同服装去找尺寸最匹配的真实模特来合作。所以特别在意衣服底下身材的金亨剑星真实感。巴哈姆特(GNN)在东京电玩展2026期间专访《剑星》总监金亨泰,伊芙皮肉被压迫后的身材紧实感、轮廓怎么被强调、核心缺乏机械结构的勒肉实感,

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  《剑星》完全版收录了近130套服装。但团队觉得那种方案像用纳米科技一键解决,随动作产生的不同晃动,

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  另一个被聊到的设计是伊芙那把能变成发饰的剑。绳子压进皮肤的细节到位,最终改成"以机械结构变形的发饰"。

  近日,为了让肩带勒痕、他毫不犹豫答了"身材"。最早的想法是"马尾直接变形成剑",这些地方花了大量精力。被问到"最能体现您坚持的部分是在伊芙的哪里"时,制作方式除了公司内部原创,

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