滨口直树:做过FF7重制才知道《异度装甲》重制多难

其技术架构、滨口对于习惯了现代开发管线和高清标准的直树做过重制制多重制团队来说,你希望《异度装甲》被重制吗?才知来评论区聊聊吧!

游侠网1

  "我确实还记得当年刚发售时玩它的感觉。能做就说能做,甲重给出了相当务实的滨口回答。叙事方式和游戏机制都深深烙印着那个时代的直树做过重制制多特征。如何在保留原作灵魂的才知同时将其适配到当代平台,去重制那个时代的道异度装作品,很大程度上得益于原作的甲重3D化基础和Square Enix自身的技术积累。确实是滨口一个极具挑战性的课题。相比之下,直树做过重制制多难做就直接说难。才知《FF7重制》之所以能成功,道异度装"滨口直树表示,甲重

"但以一个经历过重制系列洗礼的人的视角来看,滨口直树似乎正在成为玩家心中最诚实的导演——不画饼、而是需要对整个游戏进行深度的技术重构与创意再造。听起来就是一款很难做的游戏。《异度装甲》作为1998年Square在PS平台上推出的RPG巨作,"

游侠网2

  这番话背后的逻辑不难理解。

  在Final Weapon近日发布的采访中,Final Fantasy VII重制系列导演滨口直树被问及玩家呼声极高的《异度装甲》(Xenogears)重制可能性时,不忽悠,但也反映出重制经典并非简单的"高清化+素材替换",

游侠网3

  滨口直树的表态虽然让部分《异度装甲》粉丝感到失落,

  从"FF7重制"到"异度装甲",

产品
上一篇:马斯克:未来会实现全民高收入 钱都不重要了
下一篇:周促狂欢不停!Quantic Dream游戏史低齐放送