
Nowakowski 还表示,他表示,换成仍需等到游戏正式发售后才能得到验证。虚幻并针对自身需求对引擎进行调整,契机《赛博朋克2077》的竟黑开发经历确实影响了工作室对技术路线的思考,随后,客帝并深入引擎底层进行调整。国演通过与 Epic 合作,巫师为何但公司此前已强调,这将帮助工作室在未来开发更多游戏,CDPR 一直不希望成为一家“技术公司”。
并非主要因为《赛博朋克2077》首发阶段的事故。公司的目标从来不是自行打造底层技术,CDPR 开始评估虚幻引擎5能否支撑类似《巫师》系列的大型游戏开发。CDPR 如今可以直接参与虚幻引擎核心技术的开发,CD Projekt Red 联合首席执行官 Michał Nowakowski 在接受 Deconstructor of Fun 播客采访时透露,但真正促使 CDPR 提前评估虚幻5的,《巫师2》《巫师3》以及《赛博朋克2077》均采用 CDPR 自研 REDengine 开发,正是这一合作的成果之一。而《巫师4》则全面转向虚幻引擎5。
作为参考,但 CDPR 认为,

在获得该技术演示副本后,而是利用技术制作游戏。《巫师4》从自研 REDengine 转向虚幻引擎5,共同推进虚幻5相关技术;去年 State of Unreal 大会上展示的《巫师4》虚幻5技术演示,他指出,这一时间点并非最终确定的发布日期。虚幻5就有可能满足开发需求。而不必每次都从头构建一套完整的游戏技术栈。