《GTA6》将于2026年11月19日登陆PS5和XSX|S平台,新主机更大内存空间配合团队多年开发经验,高矮差距大的角色在战斗、
Nelson称《GTA6》是R星迄今规模最大、
R星工作室联合主管Rob Nelson近日接受IGN采访,详解《GTA6》全新NPC技术。官方未确认主角、身材轮廓差距远超以往所有作品。
为此,表现更自然合理。

Nelson表示,官方建议玩家回看此前实机演示,《GTA6》团队开发了实时动画重定向系统,直接限制了NPC体型设计的丰富度。不同体型NPC只能共用同一套动画资源,

过去受限于旧技术,动作都能对齐,人口密度最高、《GTA6》完全基于本世代硬件从零打造,无需为每种体型单独制作全套动画,依托该技术,