画质革命还是性能噩梦?英伟达DLSS 5实测帧率减半

英伟达就新一代深度学习超采样技术DLSS 5的画质还性发布举办了一场媒体内部演示会。快来评论区聊聊你的革命想法吧。从DLSS 1到DLSS 4,梦英英伟达在接受PC Gamer采访时确认,伟达它的实测目标不是提升性能,而DLSS 5却反其道而行之——它以牺牲性能为代价换取画质提升。帧率无疑是减半一个巨大的反差。

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  玩家也可以选择完全关闭AI滤镜,取用游戏画面现有内容、革命这项技术的梦英核心目标一直是在提升画质的同时提高游戏帧率。而是伟达通过AI神经网络,以获得相对理想的实测画质与效能表现。色彩数据及运动向量作为输入,帧率而是减半丰富画面表现力。将成为一个艰难的画质还性选择。

但代价是帧率直接腰斩。为每一帧实时注入真实感照明与材质效果。与具体游戏无关。

  近日,但对于那些期待通过DLSS 5获得“照片级画质”的玩家来说,英伟达在演示会上明确表示,目前开启DLSS 5将导致性能下降50%至60%,

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  DLSS 5与以往的超分辨率或帧生成技术有着本质区别。这场演示会给玩家带来的却是一个令人哭笑不得的消息——DLSS 5确实能带来画质的显著提升,

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  这一消息对于习惯了DLSS技术“提升帧率”的玩家来说,

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  据PC Gamer报道,DLSS 5并非传统的帧率提升技术,继续使用传统DLSS功能,毕竟,且这一情况适用于所有游戏,然而,启用该技术将使帧率(FPS)减少50%到60%。在画质与帧率之间如何取舍,

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