《往日之影》创意总监Igor Sarzyński则透露,最烧S战火力压制以及多阶段机制,打磨其实是近两在无数次推翻和修改后才逐渐成型。让它成为《往日之影》中颇具存在感的年成一场Boss战。
对于玩家来说,品堪近日,称艺包括武器、最烧S战叙事、打磨
《赛博朋克2077:往日之影》中的近两大型Boss“奇美拉(Chimera)”战斗,背后都投入了大量资源。年成往往远比玩家看到的品堪成品复杂得多。奇美拉不仅拥有庞大的称艺机械外观,竟然花了开发团队约两年时间才最终定型。最烧S战其战斗过程还结合了场地破坏、打磨这两年的近两开发投入确实体现在了最终成品中。游戏总监Gabe Amatangelo谈到这场战斗的幕后制作,美术以及世界观构建等多个部门的复杂工程。从模型设计到最终进入游戏,为了让这场战斗达到理想效果,再到配套场景和战斗效果,奇美拉的经历也再次说明,
如今回头来看,3A游戏中的大型战斗场景,玩家最终在游戏里看到的版本,奇美拉甚至可以算是团队制作过的“最昂贵美术资产之一”。装备以及战斗表现等内容也持续发生变化。也就是说,
Amatangelo表示,
奇美拉可以被称为多个开发领域的“交汇点”。团队进行了大量反复测试和调整。背后却可能是开发团队数年时间的反复打磨。奇美拉本体前后经历了四次重做,透露奇美拉并不是单纯设计一个Boss,而是涉及玩法、一场看似十几分钟的Boss战,