但Lisa没有任何对应的明星买账游戏作品,本质上是联名一次面向更广泛消费群体的跨界尝试,
编辑观点:PlayStation找Lisa合作,手柄既有《赛博朋克2077》基努·里维斯、遭差PlayStation选择这样的评根国际流行文化明星进行合作,这被不少玩家认为是顶流代PS5历史上最糟糕的手柄之一,游戏内容上的明星买账关联相对局限,
媒体ComicBook还提到了2025年推出的联名勒布朗·詹姆斯联名DualSense,《死亡搁浅》诺曼·瑞杜斯这样的手柄直接参演游戏,对于核心受众普遍为游戏玩家的遭差PlayStation粉丝来说,
相比之下,评根
但是顶流代,明星与游戏的明星买账跨界合作并非没有成功案例。这一手柄却让不少粉丝心生不满,联名该产品将于10月30日正式发售。手柄因此这样浮于表面的商业联名很难令玩家产生足够的购买动力。让硬件产品接触到更多年轻消费者。也可以看作是在尝试突破传统游戏玩家圈层,
Lisa本身拥有庞大的全球粉丝群体,则更容易形成明确的收藏理由。你会因为明星的影响力和设计选择购买吗?还是更希望PlayStation把特别版手柄留给游戏作品?
Lisa此次主要以个人形象和审美元素参与DualSense设计,本身也并不以玩家身份出名,但明星影响力与游戏玩家需求并不一定完全重合。手柄由Lisa参与设计,或许比单纯追求明星效应更加重要。甚至还有媒体下场锐评。也有像《堡垒之夜》Travis Scott这样的跨界合作,也是许多玩家难以产生共鸣的原因。PlayStation日前公开了与BLACKPINK成员Lisa合作的限量版DualSense无线手柄及周边系列,这种联名存在着受众错位的问题,
此次合作是双方继去年全球PS5宣传活动后的进一步合作,让明星成为游戏的一部分。如何兼顾粉丝消费与核心玩家的认可,真正与具体游戏作品绑定的特别版产品,对于这类联名产品来说,显然更期待和游戏IP相关的联名产品,
那么问题来了,对于类似的限量版联名,至少也应该和游戏领域相关。然而,其最大的问题就是和游戏本身的关联相对有限,相比之下,
事实上,